Guía de Referencia - Habilidades y Mecánicas MTG

Explicación de las principales mecánicas y habilidades detectadas en el análisis de mazos

Generación de Recursos
Mana Generator (Multi): Genera 2+ maná o múltiples colores (+40 pts)
Mana Generator (Basic): Genera 1 maná (+40 pts)
Mana Dork: Criaturas que generan maná (+38 pts)
Ramp (Engine): Ramp repetido con habilidad activada (+41 pts Global Score)
Ramp (Premium): ANY land o 2+ lands al campo (+55 pts) - Ej: Kodama's Reach, Crop Rotation
Ramp (Basic): 1 basic land al campo (+35 pts) - Ej: Rampant Growth
Land Tutor (Premium): ANY land a mano (+45 pts) - Puede buscar triomas, shock lands
Land Tutor (Basic): Basic land a mano (+25 pts) - Solo básicas
Grant Mana Generation (Mass/Single): Da a criaturas la habilidad de generar maná (+50/+35 pts)
Mana Pool Persistence: El maná no se vacía entre fases (+95 pts) - Ej: Kruphix, God of Horizons
Treasure/Food/Clue: Genera fichas de artefacto
Energy: Contadores de energía para habilidades

Nota sobre Ramp vs Land Tutor:
Ramp = Al campo de batalla (acelera inmediatamente)
Land Tutor = A la mano (garantiza siguiente drop)
Premium = ANY land o múltiples (más flexible/cantidad)
Basic = Solo básicas o 1 tierra (limitado)
Remoción y Control
Board Wipe (Asymmetric): Destruye todo de TUS OPONENTES (+85 pts Global Score - MUY TOP)
Board Wipe: Destruye todo (+50 pts)
Removal (Any): Destruye cualquier permanente incluso land (+45 pts)
Removal (Nonland): Destruye cualquier permanente no-tierra (+50 pts)
Removal (Multi-Target): Destruye múltiples targets diferentes (+48 pts)
Removal (Flexible): Destruye criatura O artefacto O encantamiento (+45 pts)
Removal (Targeted): Destruye un solo tipo (+40 pts)
Fight/Damage Removal: Removal basado en combate/daño (+38 pts)
Counter Magic: Contrahechizos
Bounce: Devolver permanentes a la mano
Discard: Hacer descartar cartas al oponente
Ventaja de Cartas
Card Draw (Engine): Robo repetido/permanente (+60 pts Global Score - LO MEJOR)
Card Draw (Burst): Robo masivo de una vez (+60 pts)
Card Draw (Basic): Robo básico 1-2 cartas (+40 pts)
Scry/Surveil (Engine): Filtrado repetido de biblioteca (+40 pts Global Score)
Scry/Surveil: Mirar y filtrar la biblioteca
Tutor: Busca CUALQUIER carta (+200 pts - EXTREMADAMENTE VERSÁTIL) - Ej: Demonic Tutor
Mass Tutor: Busca cualquier número de cartas (+230 pts - BRUTAL)
Spell Tutor: Busca instantes/conjuros (+140 pts) - Ej: Mystical Tutor
Artifact Tutor: Busca artefactos (+135 pts) - Ej: Fabricate
Enchantment Tutor: Busca encantamientos (+130 pts) - Ej: Enlightened Tutor
Creature Tutor: Busca criaturas (+130 pts) - Ej: Worldly Tutor
Aura Tutor: Busca Auras (+130 pts) - Ej: Light-Paws
Land Tutor (Premium): Busca CUALQUIER tierra (+125 pts) - Ej: Crop Rotation
Land Tutor (Basic): Busca tierras básicas (+85 pts) - Ej: Evolving Wilds
Mill (Engine): Mill repetido (+45 pts Global Score)
Mill: Mover cartas al cementerio
Reanimator: Devuelve criaturas desde cementerio (+45 pts)
Recursion (Engine): Recuperación repetida del cementerio (+55 pts Global Score)
Recursion: Recuperar cartas del cementerio
Delirium: Bonus con tipos de cartas en cementerio (+65 pts) - Ej: Traverse the Ulvenwald
Threshold: Bonus con 7+ cartas en cementerio (+60 pts) - Ej: Mystic Enforcer
Undergrowth: Criaturas en cementerio importan (+60 pts)
Spell Mastery: Bonus con 2+ instantes/conjuros en cementerio (+60 pts)
Criaturas y Tokens
Token Generator (Engine): Generación repetida de fichas (+50 pts Global Score)
Token Generator: Crea fichas de criatura
Living Weapon: Equipamiento entra con ficha (+75 pts) - Ej: Batterskull
+1/+1 Counter (Engine): Añade contadores repetidamente (+45 pts Global Score)
+1/+1 Counters: Añade contadores permanentes
Modular: Contadores se transfieren al morir (+70 pts) - Ej: Arcbound Ravager
Evolve: Crece cuando entra criatura más grande (+60 pts)
Sunburst: Contadores iguales a colores usados (+65 pts)
Vanishing: Contadores de tiempo, sacrifica al llegar a 0 (+60 pts)
Fading: Contadores fade, sacrifica al llegar a 0 (+55 pts)
Amplify: Revela cartas para contadores (+60 pts)
Bloodthirst: Contadores si oponente dañado (+60 pts)
Pump (Engine): Pump repetido con habilidad activada (+40 pts Global Score)
Pump: Bonus temporal de fuerza/resistencia
Sacrifice (Engine): Motor de sacrificio repetido (+48 pts Global Score)
Sacrifice: Efectos que requieren sacrificar
ETB: Habilidades al entrar al campo de batalla
Dies: Habilidades al morir
Evasión y Combate
Flying: Solo puede ser bloqueado por criaturas con vuela o alcance
Trample: El daño excedente va al jugador
Menace: Requiere al menos dos bloqueadores
Unblockable: No puede ser bloqueado
First/Double Strike: Daña primero o dos veces
Shadow: Solo puede bloquear/ser bloqueado por criaturas con shadow (+65 pts)
Fear: No puede ser bloqueado excepto por artefacto/negro (+50 pts)
Intimidate: No puede ser bloqueado excepto por artefacto/mismo color (+55 pts)
Horsemanship: Solo puede ser bloqueado por horsemanship (+70 pts)
Grant Horsemanship (Permanent): Otorga horsemanship (casi inbloqueable) (+95 pts)
Landwalk: Inbloqueable si el defensor tiene ese tipo de tierra (+55 pts)
Phasing: Entra y sale de fase cada turno (+55 pts)
Flanking: Los bloqueadores obtienen -1/-1 (+50 pts)
Prowess: +1/+1 cuando lanzas hechizo no criatura (+60 pts)
Banding: Mecánica antigua de combate en grupo (+45 pts)
Power Matters: Habilidades que escalan con la fuerza (+80 pts) - Ej: Soul's Majesty
Toughness Matters: Habilidades que escalan con la resistencia (+80 pts) - Ej: Arwen, Weaver of Hope
Protección y Supervivencia
Protection from: Protección contra color/tipo (+70 pts)
Hexproof: No puede ser objetivo de hechizos del oponente
Shroud: No puede ser objetivo de nadie (+75 pts)
Indestructible: No puede ser destruido
Totem Armor: Aura salva criatura en lugar de morir (+85 pts)
Absorb: Previene daño y añade contadores (+65 pts)
Lifegain (Engine): Ganancia repetida de vida (+50 pts Global Score)
Lifegain/Lifelink: Ganas vida
Vigilance: Ataca sin girar
Mecánicas Modernas
Cascade: Exilia cartas hasta lanzar una más barata gratis
Mutate: Fusiona criaturas combinando habilidades
Adventure: Carta con dos funciones diferentes
Foretell/Plot: Exilia para lanzar más tarde con descuento
Daybound/Nightbound: Transforma según día/noche
Reducción de Costes
Convoke: Tapea criaturas para ayudar a pagar
Delve: Exilia cartas del cementerio para reducir coste
Affinity: Cuesta menos por cada permanente de un tipo
Improvise: Tapea artefactos para ayudar a pagar
Evoke: Coste alternativo más barato (se sacrifica)
Cost Reduction (Activated): Habilidades activadas cuestan menos (+70 pts) - Ej: Zirda, the Dawnwaker
Cost Reduction (Spells): Hechizos cuestan menos (+55 pts)
Opciones y Versatilidad
Modal: Elige uno o más modos al lanzar
Kicker: Paga coste adicional para efecto mejorado
Multikicker: Kicker múltiples veces (+85 pts) - Muy versátil
X Spell: Hechizo con coste variable
Flashback: Lanzar desde el cementerio
Cycling: Descarta para robar una carta
Loot: Roba LUEGO descarta (+70 pts) - Selección de cartas
Rummage: Descarta LUEGO roba (+70 pts) - Selección de cartas
Miracle: Coste barato si robas la carta (+90 pts) - MUY PODEROSO
Efectos Especiales
Copy: Copia hechizos o permanentes
Blink (Engine): Blink repetido con habilidad activada (+42 pts Global Score)
Blink: Exilia y regresa inmediatamente (resetea ETB)
Damage (Engine): Daño repetido con habilidad activada (+43 pts Global Score)
Transform: Voltea la carta revelando otra cara
Cheat: Pone criaturas al campo sin pagar desde biblioteca/mano (+45 pts)
Counter Distribution: Distribuye contadores entre múltiples permanentes (+95 pts) - Ej: Contractual Safeguard
Proliferate: Añade un contador de cada tipo a permanentes/jugadores (+50 pts)
Split Second: No puede ser respondido mientras resuelve (+100 pts) - Ej: Sudden Spoiling
Imprint: Exilia carta para efecto permanente (+70 pts) - Ej: Isochron Scepter
Channel: Descarta para efecto (+75 pts) - Ej: Boseiju, Who Endures
Retrace: Lanza desde cementerio descartando tierra (+80 pts)
Hideaway: Exilia cartas y lanza después (+75 pts) - Ej: Mosswort Bridge
Fateseal: Scry de la biblioteca del oponente (+70 pts) - Ej: Jace, the Mind Sculptor
Recover: Regresa a mano cuando criatura muere (+60 pts)
Active Abilities: Habilidades activadas ({T}: o con coste de maná)
Finalizadores de Partida
Alternate Win: Condiciones de victoria alternativas (+100 pts - MUY TOP)
Infect: Contadores de veneno, victoria alternativa (+90 pts) - Ej: Blightsteel Colossus
Annihilator: Oponente sacrifica al atacar (+95 pts) - Ej: Ulamog
Mass Goad: Forzar a TODOS los oponentes a atacar (+70 pts - BRUTAL)
Mass Evasion: Hacer inblockeable/indestructible todo (+65 pts)
Mass Pump: Bonus masivo a todas las criaturas (+60 pts)
Extra Turn: Turnos adicionales (+60 pts)
Extra Combat: Fases de combate adicionales (+55 pts)
Infinite Combo: Combinaciones infinitas
Win Condition: Otras condiciones de victoria (+80 pts)
Mecánicas Condicionales
Landfall: Trigger cuando entra tierra (+65 pts) - Ej: Lotus Cobra
Raid: Bonus si atacaste este turno (+55 pts)
Battalion: Ataca con 3+ criaturas (+55 pts) - Ej: Firemane Avenger
Metalcraft: Bonus con 3+ artefactos (+60 pts) - Ej: Galvanic Blast
Constellation: Trigger de encantamiento ETB (+65 pts) - Ej: Eidolon of Blossoms
Ferocious: Bonus con criatura de 4+ poder (+55 pts)
Formidable: Bonus con 8+ poder total (+55 pts)
Hellbent: Bonus sin cartas en mano (+60 pts)
Fateful Hour: Bonus con 5 o menos vidas (+60 pts)
Heroic: Trigger al ser objetivo (+60 pts) - Ej: Akroan Crusader
Inspired: Bonus cuando se desgira (+55 pts)
Kinship: Revela para bonus tribal (+60 pts)
Domain: Tipos de tierra básica importan (+65 pts)
Converge: Escala con colores de maná usados (+65 pts)
Chroma: Símbolos de maná en permanentes (+60 pts)
Radiance: Afecta todas las criaturas del mismo color (+55 pts)
Mecánicas Especiales y Tribales
Saga: Habilidades por capítulos (+85 pts) - Muy versátil
Enrage: Trigger al recibir daño (+65 pts) - Dinosaurios
Lieutenant: Bonus con tu comandante (+80 pts) - Commander
Party: Sinergia de 4 tipos de criatura (+70 pts) - Zendikar Rising
Rally: Trigger de Aliado ETB (+60 pts)
Cohort: Gira Aliados para efecto (+55 pts)
Offering: Reducción de coste tribal por sacrificio (+75 pts)
Role Token: Fichas de rol (+70 pts) - Eldraine
Ascend: Bendición de la ciudad, ventaja permanente (+75 pts)
Saddle: Como tripular vehículos (+60 pts) - Outlaws
Living Metal: Vehículos se vuelven criaturas (+65 pts)
Mecánicas de Cementerio Poderosas
Unearth: Reanima con prisa, exilia al final (+80 pts)
Gravestorm: Storm basado en cementerio (+90 pts) - MUY POTENTE
Transfigure: Tutor de criaturas (+85 pts) - Muy poderoso
Poisonous: Precursor de Toxic (+70 pts)
Tribute: Oponente elige el resultado (+55 pts) - Impredecible
Entwine: Lanza ambos modos (+80 pts) - Muy versátil
Specialize: Mecánica de Alchemy (+70 pts)
Nuevas Mecánicas Detectadas
Exert: Extenuar para bonus adicional (+65 pts) - Fuerte en combate
Bolster: Pone contadores en criatura con menor resistencia (+60 pts)
Support: Pone contadores en hasta X criaturas (+65 pts)
Manifest Dread: Manifiesta con terror (+70 pts) - Duskmourn
Goad: Fuerza criatura a atacar (+70 pts) - Efecto político
Life Drain: Oponente pierde vida, tú ganas esa cantidad (+75 pts) - Excelente valor
Grant Goad (Mass): Otorga goad a todas tus criaturas (+95 pts) - Efecto político masivo
Grant Goad (Single): Otorga goad a una criatura (+50 pts)
Tap Opponent Creature: Congela criaturas del oponente (+90 pts) - Ej: Conformer Shuriken
Habilidades de Removal, Control y Utility
Debuff (Power): Target creature gets -X/-X o -X/-0 (+60 pts) - Removal condicional
Regenerate: Regenera criatura (+40 pts) - Protección básica
Hand Disruption: Exilia/descarta de mano del oponente (+70 pts) - Fuerte en 1v1
Land Animation: Tierras se convierten en criaturas (+65 pts) - Manland effects
Sacrifice for Mana: Sacrifica permanente por maná (+55 pts) - Mana burst + sacrifice outlet
Grant Undying: Otorga undying a otras criaturas (+75 pts) - Protección recursiva
Cost Reduction (Alternative Cost): Costos de lanzamiento alternativos (+30 pts) - Utility
Planeswalker Loyalty Trigger: Triggers al remover contadores de lealtad (+50 pts) - Utility de planeswalker
Mecánicas Multiplayer y Alternativas
Ninjutsu: Regresa atacante no bloqueado por ninja (+85 pts)
Splice: Añade efecto a hechizo Arcano (+75 pts)
Venture: Mecánica de mazmorras (+70 pts) - Ej: Nadaar, Selfless Paladin
Alliance: Trigger de criatura ETB (+60 pts)
Bargain: Sacrifica para bonus (+70 pts) - Ej: Beseech the Mirror
Plot: Exilia para lanzar siguiente turno (+75 pts) - Outlaws of Thunder Junction
Spree: Hechizo de múltiples modos (+75 pts)
Join Forces: Pool de maná multiplayer (+55 pts)
Will of the Council: Votación (+60 pts)
Council's Dilemma: Votación con elecciones (+60 pts)
Parley: Cada jugador revela y puede robar (+55 pts)
Tempting Offer: Oponentes pueden copiar efecto (+65 pts)
Provoke: Fuerza criatura a bloquear (+55 pts)
Extort: Lifegain/drain al lanzar hechizo (+65 pts) - Ej: Blind Obedience
Mecánicas de Combate Especiales
Bushido: Bonus cuando bloquea/es bloqueado (+50 pts)
Rampage: Bonus por cada bloqueador (+50 pts)
Cumulative Upkeep: Añade contador y paga o sacrifica (+40 pts - con penalty)
Strive: Paga más para añadir objetivos (+70 pts)
Sweep: Regresa tierras para bonus (+55 pts)
Grandeur: Descarta copia para efecto (+70 pts)
Recover: Regresa a mano cuando criatura muere (+60 pts)
Partner y Variantes de Commander
Partner with: Partner con carta específica (+100 pts) - Ej: Pir and Toothy
Friends Forever: Variante de Partner (+100 pts)
Choose a Background: Partner con Background (+100 pts)
Doctor's Companion: Partner Doctor Who (+100 pts)
Background: Encantamiento comandante (+75 pts) - Ej: Faceless One
More than Meets the Eye: Coste de transformación (+80 pts) - Ej: Blaster, Morale Booster
Mecánicas Recientes
Crew: Tripular vehículos (+55 pts) - Smuggler's Copter
Toxic: Contadores de veneno (+80 pts) - Skrelv
Devoid: Incoloro aunque tenga colores (+40 pts)
Modified: Equipado/con Auras/con contadores (+70 pts)
Changeling: Todos los tipos de criatura (+65 pts)
Corrupted: Sinergia con veneno (+75 pts)
Morbid: Criatura murió este turno (+60 pts)
Mentor: Pone contador en criatura más pequeña (+55 pts)
Wither: Daño como contadores -1/-1 (+70 pts)
Bestow: Aura-criatura (+80 pts) - Springheart Nantuko
Ravenous: Contadores ETB (+60 pts)
Replicate: Copia hechizo X veces (+85 pts) - Mists of Lórien
Magecraft: Trigger de instante/conjuro (+80 pts)
Buyback: Regresa a mano (+90 pts) - Constant Mists
Afterlife: Fichas al morir (+55 pts)
Soulbond: Empareja con criatura (+70 pts) - Deadeye Navigator
Reconfigure: Equipamiento-criatura (+75 pts)
Compleated: Planeswalker Phyrexiano (+50 pts)
Jump-start: Lanza desde cementerio (+75 pts)
Riot: Contador o prisa (+60 pts)
Demonstrate: Oponente copia (+75 pts)
Battle Cry: Pump masivo al atacar (+65 pts)
Unleash: Contador o puede bloquear (+60 pts)
Fabricate: Contadores o fichas (+65 pts)
Outlast: Añade contador (+55 pts)
Undaunted: Reducción multiplayer (+75 pts)
Fuse: Lanza ambas mitades (+80 pts)
Sistema de Tiers (Global Score)
S+ (600+ pts): Meta-Defining - Cartas que definen el meta, staples cEDH
S (450-599 pts): Top Tier - Cartas extremadamente poderosas, casi staples
A+ (350-449 pts): Very High Power - Cartas muy poderosas, excelentes opciones
A (250-349 pts): High Power - Cartas muy buenas, opciones premium
B (130-249 pts): Good - Cartas sólidas, opciones competentes
C (80-129 pts): Playable - Cartas jugables, opciones razonables
D (0-79 pts): Filler - Cartas básicas o situacionales

Factores de Global Score:
Rareza: Mythic +15, Rare +10, Uncommon +5, Common +2
Versatilidad: 10+ habilidades +60, 7+ hab +40, 5+ hab +25, 4+ hab +15
Engines: Los más valorados (40-60 pts cada uno)
Win-cons: Muy alto valor (60-100 pts)
Essential/Staple: Bonus adicional si marcado como esencial
Power Level del Mazo
Basado en el promedio de Global Score de todas las cartas:

cEDH (350+ pts): Competitive EDH, máximo nivel de optimización
High Power (280-349 pts): Alto poder, casi competitivo, muy optimizado
Mid-High (220-279 pts): Poder medio-alto, optimizado
Mid (170-219 pts): Poder medio, casual-competitivo
Casual (120-169 pts): Casual estándar, diversión
Precon (<120 pts): Preconstructed o presupuesto bajo

Nota: El Power Level ayuda a encontrar partidas equilibradas. Un mazo cEDH (350+) no debería jugar contra uno Casual (120-169).